Das Basteln hat sich gelohnt. Erst mal mit der
Sphere klarkommen, dann am
Würfel üben. Das ganze auf die Sphere umsetzen und mit ein bischen Ausprobieren klappte es dann doch. Runde
Texturauswahl, zusammengefügte
Faces und
Vertexe, gespeicherte
Vertex-Group und
UV-Maps, Material im
Node-Editor anlegen und anwenden. Ein Texturknoten für die farbige Iris, ein Texturknoten für die
Bump-Map der Iris. Die vereinigten Faces habe ich noch ganz wenig extrudiert, dann konnte ich die Fläche benutzen. Vorher funktionierte das nicht.
Vom Würfel zur Endfassung: